Beter laat dan nooit

Een interview met McDragon


Interviewer:
Hoi JJW.
McDragon:
Hallo Tiny.
Interviewer:
Je bent een van de meest bekende, of moet ik zeggen, beruchtste leden van CC. Waar heb je deze bekendheid aan te danken?
McDragon:
Aan mijn grappige uitstraling en de coolste opmerking.
Interviewer:
Wat een ego.
McDragon:
Ik ben geen ego.
Interviewer:
Okee Mc, wat is je echte volledige naam?
McDragon:
Jun-Jie Wu.
Interviewer:
En dat betekent (niet liegen)?
McDragon:
Jun-Jie betekent "held" in het chinees en Wu betekent "hekserij" in het chinees.
Interviewer:
En wat is je ECHTE geboorte datum?
McDragon:
7 september 1986.
Interviewer:
Waarom staat er dan op je paspoort 7 september 1985?
McDragon:
Omdat mijn vader (Perry) heeft het verkeerd ingevuld, per ongeluk.
Interviewer:
'per ongeluk'.
Interviewer:
Iedereen noemt jou ouders Perry en Shirly. Wat zijn hun echte chinese namen?
McDragon:
Mijn vader heeft Zi-Gang Wu en mijn moeder heet Cai-Gen Wu-Chen.
Interviewer:
Wat is de link tussen jou en de persoon "Tiny"?


McDragon:
"Het" is mijn wiskundeleraar(es) in mijn derde jaar van mijn middelbare school. En ze kan echt geen les geven. En stinkt. En lelijk. En veel haren, overal. En als het koud is krijgt ze altijd knikkergrote stijve tepels.
Interviewer:
Hoe weet jij zoveel details over haar lichamelijke omstandigheden?
McDragon:
Niet ik, hele klas van dat jaar weet het.
Interviewer:
Bah. Jij bent voor het eerst gekomen met de term "VS" voor Link CC. Waarom?
McDragon:
VS betekent Vinger Slet. Omdat ik ooit in de pauze discussiëert over Coolman vingeren tijdens douchen. En toen komt Link CC met een gebaar dat drie keer heen en weer bewegen met je vinger beter is dan in een keer naar boven. En aangezien wij aan het praten waren over het vingeren van Coolman (ex-CCer) was het verband duidelijk. En achteraf maakte hij nog een paar opmerkingen die zijn bijnaam Vinger Slet nog duidelijker maakten.
Interviewer:
En waarom noem je mij (Tom aka CraccoBoy CC) vaak "Jürgen" als derde bijnaam?
McDragon:
Omdat je vader heet Jo, je oom heet Jan, je opa heet Jan en je broertje heet Jeroen en aangezien dat je 1/8 duits bloed hebt dan heb ik een duitse voornaam verzonnen met een beginletter "J". Een typische duitse naam met een "J" is er maar één en dat is Jürgen.
Interviewer:
Ander onderwerp. In CC zit je niet alleen in Runescape divisie, maar speel je ook nog twee andere grote rollen. Op de eerste plaats, je doet mee aan veel Real Life parties en doet veel aan de organisatie. Wat houdt dit zoal in?
McDragon:
Eten verzorgen, taken verdelen/leiding geven en proberen te zorgen voor een goede sfeer.
Interviewer:
Een goede sfeer lukt niet altijd, op de CC IRL vacation was het misgegaan toen je de taken had verdeeld. Waarom?
McDragon:
Vegito en Sletto hadden ook veel gedaan en Annie wilde niets doen, maar achteraf heb ik toch de taak van Annie (Anakin CC) gedaan omdat ie lui is.

McDragon die afwast op de CC IRL vacation

Interviewer:
Op de tweede plaats ben je de Chef Cook van CC. Welke gerechten behoren tot je specialiteiten?
McDragon:
Zalm maken, biefstuk, saté stokjes, spaghetti, nasi, macaroni, algemene salades en chinese spareribs.
Interviewer:
Ook heb je een hele ongunstige eigenschap waar je bekend om staat. Op tijd komen. Leg uit.
McDragon:
Oooh, je bedoelt te laat komen? Ach ja, beter te laat dan nooit. Hèhè.
Interviewer:
Toch zijn smoesjes als "ik moet even me vader naar schiphol brengen" of "ik moet even de auto-banden verwisselen" of "ik moet naar een bruiloft" best ongeloofwaardig. Verzin je de smoesjes zelf of haal je ze uit een boek?
McDragon:
Dat is de waarheid, omdat Perry (mijn vader) kan niet zo goed Nederlands en daarom moet ik vaak meegaan.
Interviewer:
Een keer was je niet te laat gekomen op een CC meeting, maar juist te vroeg. Waarom dat?!
McDragon:
Oooh, per ongeluk, ik verstond dat ik zaterdag moest komen in plaats van zondag en daardoor ben ik een dagje eerder gekomen.
Interviewer:
Vindt je niet dat het tijd wordt dat je ouders es goed Nederlands gaan leren?
McDragon:
Eerlijk gezegd, ze zijn toch al bijna in de 50 dus als ze het nu nog gaan leren hebben ze er toch niet veel aan. Eten en kleding kopen kunnen ze, en dat is genoeg.
Interviewer:
Veel CC'ers die je IRL hebben ontmoet zullen je typische uitspraken nog een lange tijd onthouden. Wat zijn de meest typische Jooon-Jie uitspraken?
McDragon:
Oooh, heb ik genoeg van. Zoals "wooooooei" en "zoigt!".
Interviewer:
En waarom doe je zo raar bij het bowlen als je een strike of spare gooit?

De Jooon-Jie dans

McDragon:
Dat is gewoon de Jooon-Jie dans. Gewoon om te vieren.
Interviewer:
Wanneer en hoe zijn jullie "legaal" in Nederland gekomen?
McDragon:
Omdat Perry en Shirly vroeger, 15 jaar geleden, in een internationaal groentebedrijf in China werkten en op een gegeven moment zei de baas dat ze in het buitenland moesten werken voor de verdere verdeling in het buitenland van de chinese groente. En toen hebben ze ontslag genomen en zijn ze een restaurant begonnen (afhaalrestaurant).
Interviewer:
Wat zijn je hobbies?
McDragon:
Officieel zijn voetbal, computeren, schaken en natuurlijk lekkere porno video's kijken.
Interviewer:
Nasty JJW.
McDragon:
Dat laatste is puur natuur.
Interviewer:
Stel je wordt gedropt op een onbewoond eiland en je mag maximaal 7 andere CC'ers meenemen voor op dat eiland, wie zou je dan kiezen?
McDragon:
Dan doe ik alle meisjes van CC; Scare, Megasaz, Catz en High Wizzy Girl (4) en CraccoBoy, Maestro en Rage.
Interviewer:
Waarom wil je die vier meisjes er persé bij dan? Je kent ze niet of nauwelijks.
McDragon:
Voor biologisch gebruik, zodat er een uitbreiding van mensen op dat eiland kan plaatsvinden. Hah hah. Je moet toch wat sexleven hebben op die eiland. Anders zo saai.
Interviewer:
Tot slot komen wat dilemma's, je MOET kiezen. Bob / Rob.
McDragon:
Bob natuurlijk zij is tenminste nog een wijf met grote tieten. Rob Frings (papa van Link CC) ook grote tieten maar is geen wijf.
Interviewer:
Sex met jezelf / Sex met Tiny.
McDragon:
Dan heb ik liever mezelf.
Interviewer:
Chinees eten maken / Chinees eten eten.


McDragon:
Zelf eten.
Interviewer:
Dildo / Vibrator.
McDragon:
Vibrator, want beter gevoel (heb ik van VS, Link CC, gehoord).
Interviewer:
Een communist / een kapitalist.
McDragon:
Kapitalist natuurlijk.
Interviewer:
Tepelhaar / Schaamhaar.
McDragon:
Doe maar schaamhaar.
Interviewer;
Liefde zonder sex / Sex zonder liefde.
McDragon:
Sex zonder liefde natuurlijk.
Interviewer:
Okee dit waren de vragen. Heb je zelf nog enige opmerkingen, wijze lessen of suggesties voor de lezers?
McDragon:
Doe wat je leuk vindt (geen verkeerde dingen), je leeft maar een keer. Als je een lekker wijf ziet, maar haar kop is niet echt geweldig, pak haar gewoon, doe een doek over haar heen en neuk voor het vaderland! A pussy is a pussy.


"Ocean Wok Paradise", het restaurant waar Mc werkte voordat hij naar Den Haag ging. Overigens vond hij het leuker in Limburg dan in Den Haag.

Ongewenste post?

Het is me opgevallen dat bij veel mensen die ervoor gekozen hebben om deze nieuwsbrief te ontvangen, hij toch in de "ongewenste post" terecht komt. Dit is op te lossen.
Meestal helpt het om CCnewsletter@hotmail.com een contactpersoon te maken.
Bij hotmail is er ook nog een speciale methode voor. Je gaat naar de map "ongewenste e-mail" en vinkt het hokje naast de e-mail aan. Dan klik je op het knopje "Dit is geen ongewenste e-mail". Simpel, toch?
Voor de mensen die dit niet begrijpen heb ik er een screenshot van gemaakt.

Tom, Quist, Elmer, Sander, Niels, Richard, Arne, James en Jun-Jie. De redactie.

 
          

Artikel geschreven door CraccoBoy, 23 Oktober 2004.



Goede tijden voor het RO divisie

Op het moment wordt er in CC het meest gefocust op het Ragnarok Online divisie. Ik wil bij deze een oproep doen om nóg meer leden te kunnen werven.
RO is een MMORPG. Een on-line RPG, zoals oa. Nexus TK en Runescape. We spelen op een gratis server, genaamd keiRO (www.keiro.cc). Zoals meerdere MMORPGs heeft RO échte clan (guild) support. Op dit spel hebben wij ons de Silver Dragon Guild genoemd. Elke guild heeft z'n eigen guild emblem dat naast de naam van de leden komt te staan (zie screenshots).

Link, CraccoBoy en Jackass tegen drie uilen

Het is in dit spel ook belangrijk om goed samen te werken met anderen (meestal guild members), zoals op dit plaatje hierboven te zien is. Chase (Jackass/Gregori) die de klappen opvangt en tegen de uilen vecht, Fiskarens Fiende (Link/Mark) die met magic de vijanden aanvalt en Chiyu (CraccoBoy/Tom) die ervoor zorgt dat Chase niet doodgaat door hem constant te healen en te 'verzorgen'. Teamwork!

Groepje van zes CC'ers achter een muur van ijs

Op het moment hebben we een erg gezellige guild met Nightmare, Foo, Anakin, Neo, Shadow, Uchiha Itachi, Link, Mellie, Korosu, Thg4Lyf, Garion, Relkcion, Light, RangerRick, Ernie en ikzelf (in-game met andere namen natuurlijk). Groot aantal bekende CCers en Nederlandstaligen spelen het dus :). We hebben nog meer spelers nodig zodat onze guild nóg actiever en beter wordt. Iemand interesse? Neem dan contact met mij CraccoBoy@CraccoClan.com (=MSN) op!

Artikel geschreven door CraccoBoy, 30 Oktober 2004.




Sander's Game Reviews

Fifa 2005.
Release Date: 12 oktober 2004
Genre: Sports
Publisher: EA Sports
Developer: EA Canada
---
Cheats/Edits:
Gamefaqs
---



Woot?
Het is weer najaar en dat betekent? Zeer juist: een nieuwe FIFA! Het begon allemaal met (als ik mij niet vergis) FIFA 1995 op de Gamegear, een handheld die ik voor het eerst in de Donald Duck spotte en wilde hebben maar nooit kreeg en de Genesis een console die ik nooit heb mogen zien snif. Toen kwam FIFA 1996 voor de Gamegear, Gameboy, Saturn, Playstation en jawel: de pc. Na deze volgde elk jaar een nieuwe versie van FIFA die op pc en huidige consoles werd verkocht. Omdat dit al een oud concept is mogen wij uiteraard heel wat van 2005 verwachten. Gelukkig zijn die verwachtingen goed uitgepakt, FIFA 2005 is een cool spel.
---
Grafisch
Zijn voorganger 2004 liep op een pc niet erg lekker en zag er ook nogal slecht uit. De motion blur (hiermee kan ik me vergissen met Euro 2004) was ronduit super lelijk. In 2005 is dit allemaal dik in orde. Ook is het spel grafisch er een stuk ‘leuker’ op geworden. Mij is opgevallen (maar misschien zit dit wel tussen m’n oren maar misschien ook niet) dat de spelers wandelende lampen zijn. Ze zijn een beetje lichter dan de rest, een beetje feller wat ik erg mooi vond. De bal is voorzien van een mooiere glans en wanneer je het gras van de zijkant bekijkt lijkt het of is het zelfs zo, dat er een Fur-shader is toegepast. Dat wil dus zeggen dat je grassprieten ziet en geen plat vlak. In 2004 was dit ook al zo uiteraard maar in 2005 is het beter uitgewerkt. Het publiek is er op de PC ook op vooruit gegaan, helaas nog steeds 2D maar ach je ka niet alles hebben. Waarschijnlijk geen 3d omdat ze bij EA te lui zijn om iets tegen mogelijke geheugen problemen te verzinnen zoals ze daarentegen bij Rome: Total War (zie eerste review) wel gedaan hebben (heil to Activision).
---



Geluid
Het geluid is verbeterd. Wanneer je richting goal gaat / scoort is het gejuich van het publiek een heerlijke streling voor het innere oor J. Ik vond het zo mooi dat ik het geluid van het publiek nog harder heb gezet in vergelijk met het commentaar en de muziek. Het nadeel is dat het erg vaak voorkomt dat wanneer de bal over het middenveld rolt met simpele moves het publiek al rumoerig begint te worden maar ach het is me het sfeertje wel.
---
Gameplay
Zoals gezegd in het ‘woot’ stukje zijn de verwachtingen goed uitgepakt. Niet alleen qua geluid en graphics maar ook qua gameplay. De bal kun je in tegenstelling tot 2004 nu wél vóór de lijn stoppen wanneer hij naar deze lijn toe zeilt. Ook speelt het spel sneller weg dan zijn voorganger. Het is makkelijker om jezelf vrij te spelen en de bal komt beter aan, scoren door het middenveld is nu beter mogelijk.
---
Duration
Tot 2006 rond deze tijd. Hij blijft leuk maar elk jaar weet EA toch net iets meer uit de kast te trekken. Publiek in 3D, meer moves, freestyle modus het kan nog allemaal dus ruimte genoeg voor verbetering dacht ik zo.
---
Graphics: 7,5
Geluid: 8
Gameplay: 8
Total Score: 8-





Tom's Film Recensies

Shark Tale
Release date Italië (première): 10 September 2004
Release date Nederland: 7 oktober 2004



Shark Tale is een animatie film door de makers van Shrek. Dit is ook te zien in hoe de film eruit ziet. Het gaat eigenlijk over twee verschillende storylines die op een gegeven moment samenlopen en voor beide kanten voor problemen zorgen. Voor een deel gaat het over Oscar, een visje die graag hogerop wilt komen in de vissen-maatschappij. En het gaat ook over de Don, de godfather van de haaien, die problemen heeft met een van zijn zoontjes. Lenny, zijn zoon is namelijk een vegetarische haai en dat gaat niet door de beugel. Uiteindelijk komt toch alles goed...

Beeld & Special effects: 8/10
Tja, van special effects is geen sprake in een animatie film. Net als Shrek, is deze film heel detailrijk. Alle omgevingen zijn goed afgewerkt (bijvoorbeeld de vissen stad). De figuren zijn ook mooi 3D weergeven.
Zeker het sterkste punt van deze film.

"Angelina Jolie" en "Will Smith"

Geluid & Muziek: 7-/10
Ik ben neutraal over het geluid en de muziek van de film, het was niet opvallend of extreem goed, maar het was ook niet storend. Ik kan pas een lang stukje schrijven in deze rubriek als et écht goed of écht slecht was.

Acteurs & Personages: 7.5/10
Wat ze met de hoofdpersonen uit Shark Tale gedaan hebben is leuk. De vissen en haaien zijn soort van vertegenwoordigers van de mensen die hun stemmen inspreken. En dan heb ik het niet alleen over de persoonlijkheden. De Don, die door Robert De Niro's stem heeft, heeft net als Robert een moedervlek op zijn wang. Oscar de gele vis, heeft een beetje dezelfde ogen en mond als Will Smith. Sykes, het stekelbaarsje, heeft dezelfde wenkbrouwen als Scorsesse. Ook de twee dames Renéé Zellweger en Angelina Jolie zijn goed uitgebeeld in visjes.

Cast uit Shark Tale

Verhaal & Originaliteit: 6/10
Het verhaal is magertjes. "Arme persoon krijgt door te liegen een hoge status maar verliest dan iets wat hem écht dierbaar is, biecht de leugen op, krijgt z'n lagere status weer terug maar is nu wel gelukkig." Dat soort verhaal hebben we al veel vaker gezien. Het enige verschil is dat het nu over vissen en haaien gaat.

Conclusie & Overall: 7-
Waard om te zien? : Mja
Het is wel een leuke, humoristische film om te zien. Toch blijft Finding Nemo beter (vind ik), als je het over onder-zee animatie films hebt. Het is beter om te wachten tot ie op DVD uitkomt en hem dan te huren ofzo.

Second opinion (door Urnust):
Beeld/Special effects: 8/10
Geluid/Muziek: 7/10
Acteurs/Personages: 8/10
Verhaal & Originaliteit: 6.5/10
Conclusie & Overall: 7.5/10


De godfather van de haaien

Plaatje van de week


"Ooh, yeahhhh...", ingezonden door CraccoBoy

Heb je een leuk/grappig plaatje om in te sturen? Stuur hem naar newsletter@craccoclan.com met als onderwerp van je E-mail "Pic"! Het liefste 245 pixels breed, als hij te groot is moet ik hem inkorten.




Member en noob van de week

Member van de week: Thg4Lyf/Junior
Noob van de week: Uchiha Itachi
Stem elke week hierop door een E-mail te sturen naar newsletter@craccoclan.com met als onderwerp "Vote"! Probeer je keuzes te verantwoorden met redenenen/argumenten.
De member van de week moet iemand zijn die in de desbettrefende week veel en belangrijke dingen voor de clan heeft gedaan.
De noob van de week moet iemand zijn die in de desbetreffende week domme dingen heeft gedaan of zich (op sommige momenten, of de hele week) als een noob heeft gedragen.




CC Feitjes

Wist je dat.....
- CC pas op 30 December 2001 (bijna 2002 dus) begon met CTF clanwars te spelen?

- CraccoBoy in 36 clanwar rondes en 23 clanwars heeft meegespeeld voor CC?




Member Changes

Nieuwe leden in de afgelopen week:
Garion (RO), Relkcion (RO) en Light (RO).

Vertrokken leden in de afgelopen week:
High Wizzy Girl (RO).

Gekickte leden in de afgelopen week:
-

Status veranderingen in de afgelopen week:
-




Koken met een chinees

Zalm à la McDragon
door McDragon CC

Ingrediënten:
halve stuk zalm (in plakken gesneden)
bosuitjes (in kleine gesnijden)
olie
citroen
boter
sojasaus
kookwijn
zout
peper

Benodigdheden:
Een pannekoek pan (als maar plat is)
twee platte spatels

Bereidingswijze:
Eerst moet de pan helemaal heet branden. Dan doe je beetje olie in de pan druppelen. Leg je nu die stukjes zalm in die pan. Laat je die een minuut bakken en tussen door geef je die zalm beetjes zout en peper. Nu draai je die zalm om en doe je nu ook weer beetje zout en peper bij de zalm. Nu doe je beetje kookwijn toevoegen in de zalm en gooi je heel kleine stukje boter in pan. Als die boter gesmoten zijn meng je die bij de zalm. Nu gooi je die fijn gesneden bosuitjes op die zalm en pak je nu een stukje citroen. Knijp die boven op de zalm. En als het laatst doe je beetje sojasaus overheen op die zalm. En voila, dat komt die! Eet smakkelijk weer!

Tip van CraccoBoy: geloof me, McDragon's zalm is écht lekker!





Uitleg Dungeons & Dragons

Deel 3: Settings en spelsysteem
Nu bestaan er veel verschillende soorten tabletop RPG's. RPG's zijn op 2 grote manieren op te delen. Qua setting en qua spelsysteem. Laten we beginnen met de verschillende genres van settings. Een setting is eigenlijk de wereld waarin het scenario zich afspeelt.

SETTINGS

Fantasy Setting Hierbij denken we aan een wereld zoals we die zien in Lord of the Rings. Hierin wonen draken, elfen, dwergen, prinsen, ridders en ga zo maar door. PC's lopen hier vaak rond in dungeons (kerkers of grotten) op zoek naar schatten.

Sci-Fi Setting Zo ongeveer alles wat zich in de toekomst afspeelt en/of waar waarschijnlijk veel technische snufjes bij komen kijken. Dit kan gaan van een wereld zoals in Mad Max, maar evengoed zoals in Star Trek of Star Wars.

Historische setting Dit kan bijvoorbeeld een RPG zijn waar je een musketier speelt of dat je een samoerai bent. Vraagt meestal wel wat kennis van die periode.

Horror Dit zijn roleplays die zich meestal in een "normale" hedendaagse of toch realistische setting afspelen maar die er op gericht zijn horror, spanning en gegriezel in het scenario te verwerken. Denk aan eender welk soort horrorfilm.

Alles wat je je maar kan inbeelden... Er zijn nog veel soorten genres maar eigenlijk teveel om hier op te noemen. Bij het surfen naar uitgeverijen krijg je snel een overzicht.

SPELSYSTEEM

Een andere opdeling kan gemaakt worden op basis van het spelsysteem. Vroeger had iedere RPG zo ongeveer zijn eigen systeem. Daar is echter enkele jaren geleden verandering in gekomen. Wizards of The Coast (die we voornamelijk kennen van Dungeons and Dragons en Star Wars) hebben namelijk het d20 systeem (link naar officiële site) uitgebracht. De benaming komt van een 20-zijdige dobbelsteen. De d van dice of dobbelsteen en dan het aantal zijden. Deze dobbelsteen speelt dus de grootste rol in dit spelsysteem. Er zijn echter ook nog veel andere (soms eenvoudigere) spelsystemen. Zo is er bijvoorbeeld ook Gurps. Gurps probeert hét universele spelsysteem te zijn. Uit ervaring ken ik weinig mensen die echt het Gurps systeem spelen, maar vele gebruiken het achtergrondmateriaal van Gurps voor hun eigen spelsysteem. Dit materiaal is namelijk meestal van zeer goede kwaliteit.




Pas Op Voor De Hond

Deel 4
Die avond bleek Tim nog steeds in een opgewekte stemming te zijn, en hij was dan ook zeer verbaasd dat hij Peter in een ongelukkige houding aantrof.
"Wat is er toch de hele tijd met je? Vanmorgen was je ook al niet blij, toen ik je kwam opzoeken, en nu is er weer iets met je."
Peter aarzelde nog. "Nou, ik wilde het nog even met je hebben over gisteravond, tijdens die inbraak…"
"Ja, wat valt daar nog over te zeggen? Alles ging goed, behalve dan dat die sokkel omviel en zoveel kabaal maakte. We hadden gelukkig een veilige aftocht, en daarom was de inbraak geslaagd."
"Je vergeet een belangrijk ding onderdeel van de inbraak" verbeterde Peter zijn vriend.
"Wat dan?" Tim dacht even na. "O, je bedoelt zeker dat hondje dat we uit de weg hebben geruimd." Hij keek Peter aan, maar toen hij het ernstige gezicht van hem zag begon hij te lachen.
"Zit je daar nou de hele tijd over in? Zo'n stom kwijlbeest? Ik ben blij dat je hebt lef hebt gehad om hem uit de weg te ruimen. Stomme beesten, ik ben ze liever kwijt dan rijk. Was er verder nog iets?"
Peter had wel door dat zijn vriend het er niet moeilijk mee had en hem toch niet zou begrijpen, dus hij hield zijn mond dicht.

Twee dagen later op school waren ze natuurlijk het gesprek van de dag. In een klap waren ze natuurlijk "de gangsters"geworden, en daar liep Tim dan ook flink mee te pronken. Peter was echter een stuk stiller, en voelde zich nog steeds niet op zijn gemak. Toen hij die middag thuiskwam, besloot hij dan ook om nog maar een keer Tim te bellen.

"Wat is er nu weer?" vroeg zijn vriend toen hij die avond langskwam.
"Ik weet het niet" antwoordde Peter. "Ik vermoed dat ik nog steeds last heb van hetzelfde probleem."
"Je bedoelt nog steeds die hond?" Tim klonk geërgerd. "Hou nu eens een keer op over dat beest! Het was maar een hond! Geen mens! Wie weet had die hond het wel helemaal niet goed bij zijn oude baas, en werd hij mishandeld! Misschien heb je er alleen maar goed aan gedaan door dat beest te doden."
"Zo zit het niet. Het gaat erom dat ik een levend wezen heb gedood, en wezen van vlees en bloed, en dat ik er iemand misschien wel heel verdrietig mee heb gemaakt."
"Nou en? Zo'n man is dat zo weer vergeten! Let maar op, over een paar weken loopt hij waarschijnlijk weer met een gloednieuwe hond over straat."
"Dat hij dood is is niet het enige probleem. Hij… Hij…" Peter aarzelde, maar zijn vriend keek hem op een manier aan waardoor hij wel verder moest gaan met vertellen. Hij zuchtte toen.
"Hij achtervolgt me. Ik hoor hem overal in huis, als er niemand is. Hij speelt een spelletje met me, en hij probeert me op deze manier gek te maken."
Tim leek stomverbaasd. "Waar héb je het over man?"
"Over die hond! Snap dat dan! Ik word er gewoon knettergek van! Snap je het dan niet!"
"Nee" Tim werd zelf nu ook angstig. "Misschien is het het beste als je morgen even bij de psychiater langsgaat, OK? Goed! Dan hoor ik nog wel van je!"
Hierop verdween Tim meteen uit het huis van zijn vriend.
Peter was natuurlijk verontwaardigd. Zijn vriend geloofde hem niet! Nou, hij kon dan de rest van zijn plannetjes ook maar gewoon vergeten. Het was trouwens al laat, hij moest maar weer eens naar bed gaan. Morgen weer naar school.




Quist's Columns

Weekend
Vrijdag, de dag van de week waarop geen ziel in Nederland zin heeft om te koken. Nederlanders vieren hun weekend liever niet achter het fornuis, en wie zal hen dit kwalijk nemen?
Maar wat vieren we nu eigenlijk als het ‘weekend’ is? Het woord weekend zelf is niet eens Nederlands, het is gewoon een engels woord, opgenomen in de Nederlandse taal (waarschijnlijk bij gebrek aan een alternatief, maar dat terzijde).

Vieren we dat we weer klaar zijn met werken? Erg onwaarschijnlijk; thuis wacht meer arbeid op je dan op de doorsnee maandag morgen. Kozijnen schuren en verven, kinderen verschonen, garage opruimen, auto wassen, noem maar op! Echt vrij hebben we dus niet.

Vieren we dan dat het zaterdag is? Ook volledig van de pot gerukt, want aan de naam is weinig speciaals te ontdekken.

Nee, het weekend is een uitvinding van werkgevers om hun werknemers het idee te geven dat ze vrije tijd hebben. In werkelijk hebben we natuurlijk totaal geen vrije tijd, maar goed, we noemen het wel zo.
Eigenlijk vieren we elke vrijdag avond weer, 52 weken per jaar, dat de baas een schijnheilige klootzak is, die jou ‘vrij’geeft…

Waarom accepteren we dit nog langer? Er moet verandering in de situatie komen! Laten we beginnen met de naam… Wat dacht u van…
Arbeid-verplaatsingsdagen?

Arne's Logo's

                                                            

4e editie, 30 oktober 2004