Liefde en schuldgevoelens

Een interview met Vegito


Interviewer:
Hoi Vegito. Yo omfg whatsup?
Vegito:
nouw, gaat wel goed hier hoor.
Interviewer:
Zijn er alleen maar goede dingen gebeurt met je de laatste tijd? Ik dacht het niet, toch?
Vegito:
nee, niet bepaald. tging uit met Leen, waar ik het toch best moeilijk mee heb soms.. en tja, school is weer begonnen en was wel is een beetje depressief.. maar nu gaat het toch wel weer beter.
Interviewer:
Leen = Scare CC?
Vegito:
Ja.
Interviewer:
Toch wel apart dat twee CC'ers een relatie met elkaar hebben. Maar helaas heeft CC niet genoeg middelen om onze eigen "All You Need Is Love" show te maken, dus ik kan niet veel voor je betekenen.
Interviewer:
Misschien komt het ooit vanzelf nog goed, wie weet. Heb je er zelf nog vertrouwen in?
Vegito:
ja.. maar zij weer niet echt.. maar idd, mss komt het nog goed. gister getelefoneerd (gesprek liep niet echt goed, maar iig toch wel uitgepraat)
Interviewer:
Je had haar voor het eerst gezien op de CC Vacation in Six Flags België. Welk park vindt je beter, Nederland of België?
Vegito:
Nederland. tis iets goedkoper (ok, zoals vorige week was wel heel erg ) en er is de Goliath in Nederland, en die ownz0rs
Interviewer:
Wat vond je van de CC Vacation 1 in België afgelopen Juli/Augustus?


Vegito:
was een erg leuke vakantie (ok soms waren er kleine meningsverschillen, maar nooit echte ruzies.), best veel dingen ook gedaan, die leuk waren. in Durbuy zelf was het ook heel leuk, was erg veel te doen. alleen het park zelf was toch wel minder. en de nacht buiten staan was ook niet erg leuk
Interviewer:
Is er een schuldige aan te wijzen die voor dat buitenslapen verantwoordelijk was?
Vegito:
Eigenlijk Elmer (Anakin CC) doordat het zijn dag was om de sleutel bij zich te houden.. maar eerlijk is eerlijk, we waren de sleutel alle 5 vergeten.
Interviewer:
Over schuldgevoelens gesproken. Roept "The Village" enige herinneringen bij jou op Jorie?
Vegito:
...
Interviewer:
Dat was geen erg goede keuze van jou hč?
Vegito:
nee.. dat hebben we nu al vaak genoeg gezien
Interviewer:
Achja, niemand is perfect. Of heb ik dat fout?
Vegito:
haha, nee hoor
Interviewer:
Jij was ook van de partij in Six Flags op de 5e verjaardag van CC. Hoe ervaarde je dat?
Vegito:
hmm.. ik vond het een erg leuke CC meeting, (verjaardag) omdat er hele leuke mensen waren.. en het was de goedkoopste meeting ooit, en 6flax was ook heel erg rustig. alles klopte die dag gewoon
Interviewer:
Vond je het niet jammer dat een paar gezichten ontbraken? Anakin, McDragon en Scare bijvoorbeeld?
Vegito:
Ja zeker.. (tja de rede van Scare weet je nu..) maar ook Anakin en McDragon zijn erg aardig, en die horen toch wel in het hart van CC..
Interviewer:
Wie zou je nog meer in 'het hart van CC' rekenen?
Vegito:
hmm.. sorry, op die vraag wil ik niet antwoorden/kan ik niet antwoorden. want ik ken niet echt helemaal iedereen goed.. of wel soms?
Interviewer:
Ok.
Interviewer:
Sinds de eerste meeting in Baarn ben je bijna elke keer van de partij geweest. Welke keer was de absolute topper? (is exclusief de vakantie)
Vegito:
hmm.. ik denk de mei meeting.. waar ook de 1e keer 6flax was. de 1e en 2e dag waren heel leuk. maar het klikte ook eigenlijk meteen goed. tis alleen jammer dat er in 6flax eigenlijk 3 groepjes waren ook de mensen een cijfer geven was erg leuk, alleen dag 3 was een beetje saai.
Interviewer:
Mensen een cijfer geven? Leg uit.
Vegito:
na de 6flax meeting hadden we iedereen een cijfer gegeven voor bepaalde dingen. bijv: Shaney: Looks: 1.0
Vegito:
ok dat laatste moet je als een geintje opvatten hoor
Interviewer:
(Ok, dus Shaney, als je dit leest, het is een geintje!)
Vegito:
idd
Interviewer:
Vegito je naam. Ben je zo'n Dragon Ball Z fan?


Vegito:
niet meer.. ik WAS het. keek er echt elke dag na, en had alle afleveringen uiteindelijk gezien. nooit 1 overgeslagen. ik vond het heel erg leuk. nu is het er al een poos niet meer op TV, dus kijk ik het ook niet meer
Interviewer:
Droom jij er wel eens stiekem over dat je een karakter uit Dragon Ball Z bent die de wereld redt van onrealistische tegenstanders?
Vegito:
hahaha, dat deed ik eerst wel ja het zou altijd leuk zijn geweest om 1 of andere gare superkrachten te hebben
Interviewer:
Als je superkrachten zou hebben, wat zou je daar dan mee doen?
Vegito:
weet ik niet.. tja, mss indruk maken op de rest ofzo?
Vegito:
meer gewoon, macht hebben over de rest. voelt altijd goed of niet?
Interviewer:
Ben jij dan zo iemand die het heel belangrijk vind om macht te hebben over andere mensen?
Vegito:
nee hoor, maar als ik superkrachten had, dan krijg je die macht vanzelf. en macht voelt altijd goed. kijk maar naar Bin Laden en Adolf Hitler... die misbruikte het ook omdat ze gewoon blind waren
Interviewer:
Ik zal je nu een lijstje geven van eigenschappen. Pak er 5 uit waarvan je vindt dat ze bij jou passen.
Vegito:
ok
Interviewer:
slim - aardig - noob - skilled - ervaren - cool - populair - sexy - sociaal - knap - romantisch - pacifistisch - rechts - links - behulpzaam - gierig - gezond
Vegito:
aardig - sociaal - behulpzaam - skilled - links.
Interviewer:
Skilled. Klopt, je hebt een aantal clanwars gewonnen op JJ2 (het spel met konijntjes)
Vegito:
ja... maar ik ben niet über goed in duels.. ben een teamplayer.. in strategie spellen, en spellen zoals Unreal Tournament own ik gewoon meer.. speel ik ook veel meer
Interviewer:
Wat is je geboortedatum en je geslacht?
Vegito:
14-05-1989 Man.
Interviewer:
En je nationaliteit?
Vegito:
Nederlands
Interviewer:
Wat vindt je van school?
Vegito:
altijd saai.. alleen de pauzes zijn leuk
Interviewer:
Vegito, heb je nog plannen om clans op JJ2 uit te dagen voor een clanwar?
Vegito:
nou, ik weet niet. we hebben pas nog een clanwar gedaan tegen BC..
Interviewer:
Als ik me niet vergis organiseert een Israëliër een clan toernooi op JJ2. Weet je waarom CC hier niet aan mee doet?
Vegito:
omdat die Israeliërs niet even aardig zijn tegen CC.. en daar heeft CC ook slechte ervaringen mee..
Interviewer:
Iemand vertelde me dat als CC niet mee doet aan dit toernooi, dat automatisch wilt zeggen dat de clan die wint een betere clan is dan CC. Wat vindt je hiervan?
Vegito:
dat hoeft niet zo te zijn. ze kunnen allemaal zeggen dat CC slecht is, maar tot nu toe heeft men alleen maar van FoR 1x heel lang geleden verloren.. en ook de laatste CW tegen DT was erg close.. maar nog wel gewonnen
Interviewer:
Welke clan hoop je dat dit toernooi wint?
Vegito:
eigenlijk mag dat hele toernooi wel in het water vallen, alleen maar beter voor ons.
Interviewer:
Waarom dat?
Vegito:
omdat r3ptile dan weer een slechtere status krijgt, en dat ze nooit kunnen zeggen: JA WIJ ZIJN BETER DAN CC WANT ZE DEDEN NIET MEE!!! *ebillaugh*
Interviewer:
'weer een slechtere status'.....
Interviewer:
Heb je vertrouwen in een goede samenwerking met LR (vroeger BC) en DT (ondanks Reptile die erin zit en de problemen tijdens CC vs DT)?
Vegito:
zou wel moeten lukken
Interviewer:
Ander onderwerp.
Interviewer:
Geloof jij erin dat er nog iets is als wij sterven?
Vegito:
hmm.. moeilijke vraag..
Vegito:
nouw, ik denk eigenlijk dat als we dood gaan, dat we gewoon ergens komen waar we het liefst wilden zijn.. idd in een soort hemel.. waar we gewoon relaxt een biertje kunnen drinken met 2pac enzo
Interviewer:
Nu komt de beroemde vraag
Interviewer:
Je wordt op een onbewoond eiland gegooid, maar mag wel 6 ŕ 7 CCers uitkiezen die met je mee zullen gaan. Wie zouden dat zijn?
Vegito:
Scare CC (degene op wie ik verliefd ben), CraccoBoy (goede en betrouwbare vriend), Gogeta (ook een goede vriend en mijn buurjongen), Nightmare (houd zich goed rustig en is erg aardig) Urnust (ook een goede vriend, en kan goed met hem opschieten, nooit last van hem) Dx (praat genoeg en is ook een erg aardige CCer) Anakin (twijfel ik een beetje bij, is soms erg eigenwijs, maar wel aardig)
Vegito:
met toelichting en al
Interviewer:
Dank u.
Interviewer:
Als er dan een hongerige kanibaal aankomt
Interviewer:
hij geeft je 2 keuzes
Interviewer:
óf hij eet al die vrienden/vriendinnen op, óf hij eet jou op
Interviewer:
Wat doe je?
Vegito:
o, dan offer ik mezelf op
Vegito:
aangezien ik liever ga.. wil niet dat jullie gaan
De interviewer wordt hier sentimenteel van.
Vegito:
haha
Interviewer:
Appeltaart of Slagroomtaart?
Vegito:
SLAGROOMPIE!
Interviewer:
Om het interview af te sluiten geef ik je een aantal dilemma's waarvan je 1 moet kiezen
Interviewer:
Pindakaas / Chocolade pasta
Vegito:
Choco pasta (das geen dillema meer voor me)



Interviewer:
Trouwens, noem eens de twee stomste CC'ers of ex-CC'ers? Liever ex-CC'ers, om flamewars te voorkomen met mensen die deze krant lezen.
Vegito:
hmm... Ralph, enne... uhhh.. kontrabbit
Interviewer:
Ok, het dilemma. Als je met 1 van die 2 (Stunner of GoldRabbit) het bed zou MOETEN delen, wie zou het dan worden?
Interviewer:
Stunner / GoldRabbit
Vegito:
err, dan denk ik toch GR
Interviewer:
De hele dag naar Frans Bauer luisteren / De hele dag naar de soundtrack van Samson & Gert luisteren
Jorie:
Frans Bauer OWNZ0RS! niet -____- maar als ik moet kiezen Frans Bauer
Interviewer:
Een aardbei zijn / Een aambei zijn
Vegito:
aarbei
Interviewer:
Nooit meer naar school hoeven (waarbij je het risico loopt nooit een diploma te krijgen) / Elke schooldag dubbel zo veel uur hebben
Vegito:
Elke schooldag dubbel zo veel uur hebben, (en eerder een diploma hebben hopelijk?)
Interviewer:
Ok dit was het, tot ziens in een clanwar op JJ2 spoedig, hopelijk!

Afwisseling

Groene omtreklijnen werkt goed. Maar elke week hetzelfde, wordt ook saai. Daarom heb ik besloten om de edities in perioden van drie weken in te delen. Elke drie weken een andere kleur. Ook worden er andere zaken afgewisseld per periode. De ene periode strips, de andere periode aangepaste logo's (ook door EvvilSpoon). Voor de rest zal er weinig veranderen, want het werkt wel goed zoals het nu gaat.

Tom, Quist, Elmer, Sander, Niels, Richard, Arne, James en Jun-Jie. De redactie.

 
          

Artikel geschreven door CraccoBoy, 22 Oktober 2004.



CC IRL Meeting #28

Kort verslagje over een korte meeting.
Met veel moeite is het gelukt om een bescheiden meeting te organiseren hier (elke CCer was welkom), ondanks dat ik gewoon school had, met slaapplekken. Speciale gasten waren McDragon (komt uit RO en RS) uit Den Haag en Urnust (komt uit GB en RS) uit Baarn. Sanderstijl (komt uit AoE2) en Rage (komt uit UT) kwamen ook op de maandag, en Maestro (komt uit AoE2) heel even op dinsdag. Maandag bowlen (heel spannend, McDragon en Sanderstijl haalden de beste resultaten) en dinsdag SSBM/SC2 toernooitje, bioscoop en kermis. Op meeting #27, het 5-jarige bestaan van CC in Six Flags, waren meer mensen gekomen dan nu, maar toch was het een geslaagde meeting. Het lukt nog wel om er twee te organiseren in 2004 hoop ik, 30 is een speciaal getal. Zowieso eentje in de week van 25 oktober t/m 31 oktober maar de precieze datum staat nog niet vast.

Artikel geschreven door CraccoBoy, 20 Oktober 2004.




Sander's Game Reviews

Tony Hawk's Underground 2
Release date: 4 oktober 2004
Genre: Sports
Publisher: Activision
Developer: Neversoft entertainment
---
Cheats/Edits:
Gamefaqs
---



Wat is het?
Er zullen niet veel mensen zijn die nooit van Tony Hawk gehoord hebben. Deze ‘vernieuwde’ Tony Hawk is alweer #6 (na deel 1,2,3,4,underground 1). Uiteraard heeft het spel enige ontwikkeling doorgemaakt in vergelijking met 1 t/m 4. Zo zijn de graphics vernieuwd, zijn de geluiden realistischer (de wieltjes over de grond bijvoorbeeld) en is de gameplay er stukken leuker, uitgebreider maar ook sneller op geworden. Zoals je misschien al in de gaten had, is het verschil met Tony Hawk’s Underground 1 niet daverend. Sommigen zijn zo wakker om op te merken dat er nooit een Underground 1 verschenen is voor de pc, dat klopt…ik heb ook een Playstation 2 J. Dus voor de pc’ers is Underground 2 een vernieuwend spel tegenover zijn voorloper deel 4? JAZEKER!
---
Grafisch
De verschillen tegenover deel 4 zijn groot. Zoals gezegd is het grafisch naar mijn mening verbeterd, het is allemaal wat minder ‘hard’ geworden. Daarmee bedoel ik geen keiharde randen meer maar mooie ronde randen en (waar nodig) zachte kleuren wat ervoor zorgt dat het gras niet meer zo enorm afsteekt tegen de omgeving. Behalve dit zijn de ‘effecten’ verbeterd/toegevoegd. Dat wil zeggen rook en vuur en de in-game overgang van dag naar nacht waar uiteraard een zonsondergang en zonsopkomst tussen zit die erg mooi uit ziet. De schaduw is veel beter uitgewerkt (en voor de verandering ben ik in dit spel nog geen shadowbugs tegengekomen) en de weerspiegelingen van ijzer en waterplassen is ook netjes. Wat naar mijn mening best wat beter had gekund waren de textures die zijn toch nog van medium kwaliteit. Waarschijnlijk hebben ze dit gedaan om het spel sneller te maken zodat het op meerdere pc’s (denk aan verschil in grafische kaarten) toegankelijk is. Misschien is dat ook wel de reden dat de levels nog steeds vrij klein zijn wat best jammer is.
---


Geluid
Ik kan niet meer zeggen dan dat het geluid van de wieltjes over het oppervlak klopt. De muziek zorgt voor een lekker sfeertje in tegenoverstelling tot deel 4 die soms dat sfeervolle muziekje even miste. Je krijgt bij dit deel inderdaad meer het ‘underground’ gevoel.
---
Gameplay
De belangrijkste factor van dit spel; de gameplay. Deze steekt goed in elkaar (wat ook wel mocht na 5 voorlopers). Ik heb erg het idee gekregen dat ze bij Activision flink hebben zitten brainstormen wat er aan de voorloper deel 4 verbeterd kon worden. Dat is duidelijk zichtbaar door de volgende vernieuwingen:
- Je kan (voor het eerst op pc) van je bord afstappen en rondlopen
- je kan nu graffiti op de muren spuiten (wel maar gewoon 1 tag automatisch maar toch)
- door het level heen staan een aantal characters die als je naar ze toe gaat ook kan besturen (jou character zal dus even op die plaats blijven wachten tot je hem eventueel weer wilt gebruiken, dan hoef je maar even naar hem terug te gaan)
- er is een goede story mode (Jackass gasten en zo) waaar de missies handig op inspelen, je moet dus allemaal evil dingen doen zoals tomaten gooien naar mensen en zo, veel dingen hebben niet met het skateboarden te maken.
- Er zijn een aantal nieuwe moves zoals de ‘wall tag’, hiermee kan je je met je hand tegen de muur afzetten.
- En nog wel de grootse verandering: het spel is er (volgens mij) een stuk langzamer op geworden (tenminste wel tegenover de ps2 versie van deel 4). Want hoe het bord in deel 4 bewoog ging echt niet realistisch snel.

Het heeft een makkelijke besturing en je kan het spelen met alle mogelijke joysticks/gamepads die je in de pc ramt.


De mogelijkheid om je eigen character en level te maken is er uiteraard ook weer bij. Helaas heb je nog steeds maar beperkte ruimte in de leveleditor waardoor je nog steeds geen mooi park kan maken, ruimte voor verbetering in deel 7 dus. Verder kun je je eigen ‘graphic’ maken, daarmee bedoelen ze dus je eigen graffiti voor op de muur. Ook kun je je eigen ‘goal’ maken wat wel leuk is om vrienden te laten spelen (bijvoorbeeld laten zoeken naar iets om te taggen of gewoon een onmogelijk trick laten doen). Ook kun je ‘trick’ createn maar hiernaar heb ik nog niet echt gekeken. Het is in ieder geval mogelijk om dus zoals de naam zegt een eigen trick te maken die je instelt op je eigen aangewezen knoppen (lijkt mij een beetje complex voor een skateboard game waar al zoveel moves inzitten en ook niet erg vet).
---
Wat is de bedoeling dan?
Eventjes the ‘goal’ of the game: story mode en classic mode uitspelen en echt ALLE goals proberen te halen. Leuk? Ja, want bij the story mode loop je met het team van Jackass door het spel met de grappige missies zoals ik hierboven zei waar je behalve skaten ook een boel ‘andere’ missies krijgt (hier draait het spel dus om) en bij de classic mode krijg je gewoon zoals je gewend bent van deel 4 een level voorgeschoteld (dezelfde als de story mode ja) waarin je bepaalde dingen moet halen zoals de letters skate, combo, high score, sick score etc etc. Eigenlijk zit er dus gewoon een nieuwe modus in dit spel.
---
Duration
LANG extreem lang, het is altijd leuk om eventjes gewoon wat te skaten of proberen een zo lang mogelijke manual te halen (zoek maar uit wat dat is, erg leuk!). Dit spel speel je wel niet gauw graag een 2e keer uit want de story mode ja…als je ‘m gehad hebt, dan heb je ‘m gehad. De network opties zijn ook best leuk en moet je zeker eens proberen mocht je hier de kans toe krijgen. Dit is echt zo’n spel wanneer je het beu bent je het een maand later weer uit de kast trekt en weer een paar weken intensief gaat spelen.
---
Graphics: 9
Geluid: 7.5
Gameplay: 10
Total score: 9-





Tom's Film Recensies

Hellboy
Release date VS (premičre): 30 maart 2004
Release date Nederland: 14 oktober 2004



Hellboy is een film die gebaseerd is op een typisch amerikaanse stripverhaal, zoals veel films van tegenwoordig. Denk aan Spiderman, Superman, Batman, The Hulk en the X-Men. Van die striphelden die in de jaren 40/50 getekend werden om het moraal van de soldaten hoog te houden bij de oorlogen. De film probeert een pad te volgen tussen de werkelijkheid (denk aan de 2e wereldoorlog en het bestaan van Raspoetin) en fictie (de personages zelf).

Een voorbeeld van de stripverhalen van Hellboy

Beeld & Special effects: 7.5/10
Mooi gedaan. Ik ben onder de indruk van de weergave van de 'superhelden' Hellboy en Abe en die maffe nazi. Alles is gedetailleerd weergegeven. In orde. Wel vond ik dat het soms een beetje te donker was.
De special effects waren gewoon goed. Het zag er allemaal 'echt' uit. Dikke voldoende.

Geluid & Muziek: 7/10
Ik ben neutraal over het geluid en de muziek van de film, het was niet opvallend of extreem goed, maar het was ook niet storend. Ik kan pas een lang stukje schrijven in deze rubriek als et écht goed of écht slecht was.

Acteurs & Personages: 8/10
Dit is toch wel het sterke punt van de film. De cast. Om te beginnen hebben we Hellboy, de ruige rode duivel gespeeld door Ron Perlman. Doug Jones speelde Abe Sapien. Abe Sapien is een vis-achtig wezen dat niet goed is in vechten, maar wel enorm veel weet. Liz Sherman (gespeeld door Selma Blair) is een meisje die zichzelf letterlijk in vuur en vlam kan zetten als ze zich geägiteerd voelt. Handig. Dit team wordt een beetje geleid door de vriendelijke professor die Hellboy gered heeft, Trevor 'Broom' Bruttenholm (John Hurt) en de jonge 'agent' John Myers (Rupert Evans). Zij nemen het op tegen de bad-ass Grigori Rasputin (gebaseerd op een echte persoon in de tijd van het Russische tsarenrijk), gespeeld door Karel Roden. Rasputin wordt bijgestaan door een meisje Ilsa (Biddy Hodson), een nazi die verslaafd is aan plastische chirurgie Karl Ruprect Kroenen (Ladislav Beran) en een monster "Sammael" (gespeeld door Brian Steele, hoewel ik niets menselijks aan dit monster kon ontdekken). Leuk :P.

De blue Abe Sapiens en de red Hellboy

Verhaal & Originaliteit: 7/10
Het verhaal is wel aardig, maar kon beter. Bepaalde dingen zijn vaag (als Ivan 'tot leven wordt geroepen'). Er komen historische feiten in voor, dat is op zich wel leuk. Het is in zekere zin origineel omdat het een nieuwe draai geeft aan de tweede wereldoorlog films (de film is gebaseerd op gebeurtenissen in de tweede wereldoorlog). Met de komst van Spiderman, Batman en al die andere films is het 'vreemde superheld' idee niet meer zo origineel, maar een zeven vind ik wel terecht voor de film.

Conclusie & Overall: 7.5
Waard om te zien ? : Ja.
Het is een verfrissende film, absoluut geen flop. Niets is onvoldoende, en de hoofdrolspelers zijn vet. Een 7.5 is naar mijn maatstaven een hoge rating, want ik ben best kritisch met beoordelen. Heb je zin om naar de bioscoop te gaan, dan is deze film ten zeerste aanbevolen.

Second opinion (door EvvilSpoon):
Beeld/Special effects: 9/10
Geluid/Muziek: 7/10
Acteurs/Personages: 9/10
Verhaal/Originaliteit: 8/10
Conclusie/Overall: 8/10


Evil trio: de evil mastermind, zijn liefje en een freaky killer. Liet me een beetje denken aan Suikoden 3.

Plaatje van de week


"Aah een schotwond in m'n bil!",
ingezonden door Sanderstijl


Heb je een leuk/grappig plaatje om in te sturen? Stuur hem naar newsletter@craccoclan.com met als onderwerp van je E-mail "Pic"! Het liefste 245 pixels breed, als hij te groot is moet ik hem inkorten.




Member en noob van de week

Member van de week: Urnust
Noob van de week: McDragon
Stem elke week hierop door een E-mail te sturen naar newsletter@craccoclan.com met als onderwerp "Vote"! Probeer je keuzes te verantwoorden met redenenen/argumenten.
De member van de week moet iemand zijn die in de desbettrefende week veel en belangrijke dingen voor de clan heeft gedaan.
De noob van de week moet iemand zijn die in de desbetreffende week domme dingen heeft gedaan of zich (op sommige momenten, of de hele week) als een noob heeft gedragen.




CC Feitjes

Wist je dat.....
- Super Smash Brothers Melee het populairste spel is binnen CC? Zie forum.

- We 4 officiële site designs hebben gehad? De eerste door mij, de tweede door Kill, de derde en vierde door Nightmare.

- We als CC in totaal 10 officiële divisies gehad hebben? Jazz Jackrabbit 2, Nexus TK, Graal, Metal Knights, Ragnarok Online, Seven Kingdoms 2, Gunbound, Unreal Tournament, Roms/Super Smash Brothers, Warcraft 3, Age of Empires 2 en Runescape. Alleen die die het beste werkten, zijn uiteindelijk gebleven.




Member Changes

Nieuwe leden in de afgelopen week:
Dessiny (RS) en Ernie (RO).

Vertrokken leden in de afgelopen week:
-

Gekickte leden in de afgelopen week:
-

Status veranderingen in de afgelopen week:
-




Koken met een chinees

Inktvis ballen
door McDragon CC

Ingrediënten:
1 kilo verse inktvis
1 kilo gehakt
2 ŕ 3 stuks rode uien
beetje zout
peper
beetje seasam-olie
gewone olie meel
water

Benodigdheden:
grote plastic kom
lepel
een lange sate stokje
mixer voor de vlees
soeppan

Bereidingswijze:
Eerst maak je die inktvis schoon. Daarna stop je die een vleesmixer om fijn te malen. En daarna stop je die gehakt ook bij en de uitjes mix je tot dat die uitjes helemaal fijn gemalen. Je hebt dan een mix van verse inktvis, gehakt en rode uien. Haal je nu al die dingen uit de mixer. En nu stop je die gehakt in die grote plastic kom. Nu ga je beetje zout, peper, seama-olie en gewone olie toevoegen. Nu ga je meel toevoegen met beetje water en nu ga je met die lepel mixen in die grote kom. Mix je totdat alles goed verdeeld.

En nu ga je water koken op de soeppan. tot die op 100% heet is. Haal je die gehakt-mix en knijp je die tot een kleine balletje en stop je die in de pan. Als die helemaal gaar is dan drijf die. En dat doet je stuk voor stuk die inktvis tot een balletje knijpen totdat die op zijn. En dan stop je die allemaal in de pan. Totdat alles boven op het water drijven. haal je die alles eruit en dan zijn ze klaar. misschien kan je nog wat sausje bijvoegen, maar dat is naar eigen keuze. Eet smakkelijk dus!





Uitleg Dungeons & Dragons

Deel 2: Intro en GM/DM
De spelers gebruiken een op voorhand aangemaakte fictieve figuur om dit verhaal te doorlopen. Dit is hun Player Character (PC). Dit PC heeft bepaalde eigenschappen, sterktes en zwaktes. Elke speler heeft van zijn PC een papier waar zijn figuur volledig op beschreven staat. Een character sheet. (een voorbeeld van d20 Call of Cthulhu in pdf) Dit wordt voor het spel begint ingevuld aan de hand van de regels van de RPG en de keuze van de speler. Meestal kan er uit verschillende klassen gekozen worden. (bv dief, ridder, priester, tovenaar,...) Het verhaal is interactief. De GM kent de grote lijnen van zijn verhaal maar de spelers kunnen actie ondernemen om zaken in het verhaal te veranderen of naar hun hand te zetten. Zo kan de GM een verhaal, of scenario zoals het vaker genoemd wordt, geschreven hebben waarin de spelers een dorpje moeten verlossen van kwaadaardige monsters die steeds het dorp onveilig komen maken. (vergeef mij het zeer stereotiepe voorbeeld) De spelers moeten dan een manier vinden om het dorp te helpen en dit door hun fantasie te gebruiken en gebruik te maken van de eigenschappen, sterktes en zwaktes die hun PC's hebben.

"Dat is toch net hetzelfde als een PC RPG ?!" zie ik vele onder u denken. Ja, dat is ook voor een stuk zo. Alleen zie je bij een tabletop RPG niet wat er gebeurd (dus geen geweldige graphics), je moet alles zelf doen (je moet rollen met dobbelstenen om te zien wanneer je een monster raakt), je moet je fantasie en vindingrijkheid gebruiken (alleen hack and slash gaat je niet helpen), alles gebeurd door gewoon tegen elkaar te spreken, ... "Nog beter..." zie ik sommigen nu denken.

Waarom dan een tabletop RPG en niet een PC RPG spelen? Wel juist voor alle zaken die ik hierboven heb opgenoemd en nog 1 zéér belangrijk ding: je bent volledig vrij! Het enige waar je van afhangt is je fantasie.

Zo kan je als speler in het bovengenoemde voorbeeld beslissen om het dorp helemaal niet te verdedigen. Of je misschien zelf proberen aan te sluiten bij de monsters. Of de monsters proberen te vangen en er een circus mee op te starten, of gewoon naar een andere stad doorreizen of.... Je fantasie is het einde! Bij PC RPG’s hang je nu eenmaal voor een groot deel vast aan wat er voorgeprogrammeerd is. Probeer in Neverwinter nights maar eens monsters te vangen en er een circus mee op te starten! Als GM moet je natuurlijk wel over enige vorm van improvisatie beschikken als je spelers weer een beslissing nemen waar je in je scenario eerst helemaal geen rekening mee had gehouden. Maar zoiets went en als GM leer je snel je spelers kennen en weet je ongeveer wat hun acties gaan zijn.




Pas Op Voor De Hond

Deel 3
Even later ging Peter ontbijten, en was toen even alleen thuis. Toen hij na het ontbijt naar boven ging om te douchen, begon het. Hij liep de trap op, rustig en nietsvermoedend. Toen hij echter bij de deur van de badkamer aankwam, hoorde hij aan de andere kant van de deur een zacht gegrom. Meteen sloeg zijn hartslag op hol, en hij dacht aan wat die nacht gebeurde. Het zweet liep langs zijn rug, en hij gooide de badkamerdeur open. Het gegrom hield meteen op, en Peter inspecteerde alle hoeken gaten van de kamer. Er was niets te zien. Nog steeds niet helemaal gerustgesteld stapte hij onder de douche, en draaide de kraan open. Bij het opendraaien van de kraan klonk altijd al een piepje, maar het leek nu wel alsof het harder was dan anders.

Het gegrom kwam niet terug. Tijdens de middag voelde Peter zich alweer wat beter, maar hij merkte dat hij toch wel wat gespannen bleef, en hij bleef heel de tijd aandachtig luisteren of hij het zachte gegrom niet nog een keer hoorde. Hij schrok dan ook een beetje toen zijn moeder hem plotseling vroeg of hij niet even langs zijn oma zou willen gaan. Zij had hem al lang niet gezien, en wilde wel eens weten hoe het met haar kleinzoon ging. Peter vond dit een goed idee, tenslotte kon hij wel wat afleiding gebruiken.

"Petertje, hoe gaat het met je? Ik heb je al zo lang niet gezien! Wat ben je groot geworden!"
"Dank U wel, oma, dat zegt iedereen inderdaad." zei Peter.

De rest van de middag ging het over de gebruikelijke onderwerpen. Hoe het met Peter ging op school, welke cijfers hij haalde, of het goed ging thuis en of hij het laatste nieuws al gehoord had. Op een ogenblik sneed zijn oma echter een zeer gevoelig onderwerp aan.
"Peter, heb jij ook al gehoord wat er vannacht gebeurd is?"
"Nee oma" antwoordde Peter, maar hij begon al argwaan te krijgen.
"Ze hebben vannacht ingebroken bij de Van Dalens, de schoften. Ze hebben die vaas gestolen, weet je wel? Die dure, die een paar weken geleden nog tonnen heeft opgebracht bij een taxatie."
Oma zweeg verbitterd, en Peter knikte, terwijl hij zijn benen van lood voelde worden en zijn hart in zijn keel begon te bonzen. Maar oma ging nog verder.
"En weet je wat nog het ergste is? Hun hond. Die hebben ze doodgeschoten in huiskamer. Het was nog wel zo'n lieve hond, die nooit iemand kwaad deed. En die man hield van hem! Er gaan verhalen de ronde, die zeggen dat hij de hele ochtend om de hond heeft lopen huilen. Dan zeg ik van: van mij mogen ze die schurken een kopje kleiner maken. Dat zoiets ook al maar kan tegenwoordig."
Peter bleef knikken, hoewel zijn ogen nat werden en hij over zijn hele lichaam begon te trillen en te rillen. Hij slikte en zei tegen zijn oma dat hij weg moest, omdat ze vroeg gingen eten. Even later zat hij weer op de fiets terug naar huis, terwijl hij zich nog ellendiger voelde dan voor hij naar zijn oma ging. Vanavond moest hij het er toch maar met Tim over hebben, dacht hij, want dit was niet goed.




Quist's Columns

Stamppot
Net zoals veel andere Nederlanders, begeef ik mij sinds jaar en dag elke zomer weer richting Frankrijk. Tijdens een twee weken durende vakantie, snuif ik cultuur en kunst op in het land van de stokbroden.

Een bijzonder belangrijk deel van de Franse cultuur is de Franse keuken; escargots, wijn, kazen, quiche, noem maar op! Elk jaar opnieuw wordt ik door de Fransen aangekeken alsof ik een langharige (wat trouwes klopt) barbaar (wat niet klopt) ben. Men behandeld mij altijd met veel respect, tot het moment dat ik mijn eten begin te prakken. Als ik de frogs vervolgens vertel dat dit heel normaal is in Nederland, begint men onmiddellijk de Nederlandse gastronomie in de spreekwoordelijke zeik te nemen.

Maar waaruit bestaat de Nederlandse gastronomie nou eigenlijk? Zijn het die glazige aardappels? De gele spruitjes? Of misschien wel de witlof? NEEN! Wanneer men echt de Nederlandse keuken wil mee maken, dient met stamppot te eten.

De stamppot ontstond, zoals de gastronomie van elk land, door de aanwezigheid van bepaalde grondstoffen en enkele omgevingsfactoren. In Nederland regende het veel, dus was het een hele toer om een vuur aan te leggen. Het was dus gewoonweg bijzonder praktisch om een gerecht uit te vinden dat in een enkele pan, op een enkel vuur klaar te maken was. Onze voorouders begonnen hiermee te experimenteren. Aanvankelijk gooide men alles in een pan, en roerde of ‘stampte’ men niet. Hierdoor werden sommige vruchten en vleessoorten niet of slecht gedeeltelijk gaar. Dit resulteerde aanvankelijk in diaree, maar later ook tot het uitdunnen van de bevolking in de Lage Landen.

De uitvinding van het stampen is waarschijnlijk een toevallige ontdekking geweest, te vergelijken met de ontdekking van zwaartekracht door Isaac Newton en zijn appelboom. Het is zeer waarschijnlijk dat er ooit een Neanderthaler onder een appelboom zat en een appel zag vallen, die vervolgens in vele stukje in de wijde omgeving verspreid werd. Onze soortgenoot besloot de stukje op te rapen, en te bereiden als maaltijd. En zie daar! Geen doden! Aanvankelijk bootste men het val proces na, door hele varkens, vissen en ander tuig uit appelbomen te gooien. Doordat hoogtevrees steeds vaker voorkwam, moest men helaas naar een andere manier gaan zoeken. Daarbij kwam dat het omhoog slepen van een varken een niet bepaald fijne bezigheid is. Aanschouw, de geboorte van het stampen!

Dus dames en heren, de volgende keer dat u in Frankrijk komt; laat u niet zomaar uitjoelen, laat de traditionele gerechten van uw vaderland niet belachelijk maken. Wees trots op wat onze voorouders bereikten, en wees vooral niet bang om dit een paar stokbrood-vreters eens flink onder de neus te wrijven…




A Superman Story


3e editie, 23 oktober 2004