Slapend plassen

Een interview met Mellie


Interviewer:
Hallo Mellie CC, ik ben CraccoBoy CC, je interviewer voor vandaag.
Interviewer:
Wat is je echte naam en geboortedatum Mellie?
Mellie:
Melvin 23-11-1985
Interviewer:
Na aanleiding van je karakter op het spel Ragnarok Online, is er veel verwarring ontstaan over of jij een jongen of een meisje bent. Kan je dit even ophelderen?
Mellie lacht
Mellie:
wilde een mage maken, maar de mannelijke mage vond ik er vaag uit zien
Mellie:
en zo'n beetje iedereen had al n mannelijk karakter
Interviewer:
(even voor de verduidelijking: een mage is een magiër, een beroep dat je in Ragnarok Online kan zijn, en Mellie/Wizzy heeft daarvan de vrouwelijke versie gekozen)



Mellie lacht.
Interviewer:
Maar nu weet ik nog niet of je nu een man of een vrouw bent?
Mellie:
OMG
Mellie:
ooit wel eens van een meisje gehoord dat Melvin heet?
Mellie:
nee, want die zijn er ook niet
Mellie:
*HINT* ik ben dus geen meisje
Interviewer:
Ouders doen de gekste dingen met de namen van hun kinderen. Neem nou die ene mensen die hun kind "Jan-Peter" hebben genoemd.
Interviewer:
Je hebt al aan twee CC meetings meegedaan. Welke vond je het leukste?
Mellie:
de 2de, want bij de 2de meeting waren er meer mensen, en ze gingen bijna overal mee in
Mellie:
en t was veel rustiger @ six flags
Interviewer:
Wanneer ben je in de clan gekomen?
Mellie:
ongeveer een jaar geleden, toen zei je namelijk dat CC ongeveer 4 jaar bestond
Interviewer:
Noem de CC'ers die je in het echt hebt ontmoet die je het beste zijn bijgebleven.
Mellie:
Tom (CraccoBoy), Elmer (Anakin), Jorie (Vegito), Jurjen (Gogeta), Mark (Link)
Interviewer:
Stel je zou op een onbewoond eiland gedropt worden voor een tijdje, en je mocht 6 à 7 CCers meenemen, wie zouden dat dan zijn?
Mellie lacht
Mellie:
tom (CraccoBoy) natuurlijk
Mellie:
elmer (Anakin) en z'n zus (Milou)
Interviewer:
Helaas zit Elmer's zus, Milou, (nog) niet in CC.
Mellie:
ken r niet eens
Mellie:
Tom (CraccoBoy), Richard (Nightmare), Andrew (Foo), Mark (Link), Jorie (Vegito), Elmer (Anakin), Mellie
Interviewer:
Je mag jezelf niet meenemen, jij bent er immers al. Of heb je zo'n hoge dunk van jezelf?
Mellie:
oh, sorry, je interviewt mellie natuurlijk
Mellie:
dan wordt het melvin
De interviewer krabbelt zich een keer op z'n voorhoofd.
Mellie:
k raak ook zo in de war van die 2 persoonlijkheden
Interviewer:
Eh, juist ja.....
Mellie:
neo, das 7
Interviewer:
Nu we het toch over jou hebben, hoe zou je jezelf omschrijven?
Mellie:
Niet serieus, heeft gevoel voor humor (wil niet zeggen dat ik grappig ben), sociaal, vriendelijk
Interviewer:
En trots werkzaam bij.....
Mellie:
Six Flaxs



Mellie:
maar weet je dat jij een jaar geleden niet wist dat ik @ six flags ging werken
Mellie:
ik btw ook niet, en ga me niet vertellen dat je helderziend bent
Mellie:
want dan zie je dus ook aankomen dat je niet mee naar dat eilandje mag
Interviewer:
Wat vindt je ervan dat je de mogelijkheid hebt om korting te regelen voor CC'ers op meetings in Six Flags? Uiteraard wordt je dit in dank afgenomen.
Mellie:
Nou... ik heb de mogelijkheid niet om korting te regelen
Mellie:
ik kan maar 1 persoon gratis meenemen en daarmee houd het ook op
Interviewer:
Elke eurocent helpt.
Mellie:
gelukkig voor jullie hebben wij 4 vrijkaartjes gekregen omdat we zo goed hadden gewerkt
Mellie:
maar dat heb ik niet geregeld; die dingen zijn ervoor om iemand anders mee te nemen en kennis te laten maken met het park
Mellie:
dus waarom zou ik ze dan ook niet gebruiken
Interviewer:
Toch hebben we kennis kunnen maken met het park en zijn we er gelukkiger door geworden.
Mellie:
vooral het einde was een hele opluchting voor je
Mellie:
maar dat had je ook in een sloot kunnen doen
Interviewer:
De gemiddelde Nederlander is blij met elke eurocent korting die hij krijgt. Dankzij jou, was de entree prijs voor ons achten elk maar 2,90€. Dat is bijna niets.
Mellie:
2.90??????? W000000000T
Interviewer:
Nederlanders zijn zuinig, dat is gewoon een eigenschap die bij ons hoort (ook al klopt het niet bij iedereen). Zou je op sommige momenten daarom niet liever een duitser willen zijn?
Mellie, m00 zegt:
nee, want ik lust geen dikke vette bradwürst
Interviewer:
Een belg, misschien?
Mellie lacht.
Mellie:
dan kan ik meer dan de helft van mn eigen landgenoten niet eens verstaan
Mellie:
en reken er maar niet op dat ik frans ga leren, dus dat blijft ook zo
Interviewer:
Ok. Om effe terug te komen op dat Six Flags op het einde.
Interviewer:
Waarom was er zo'n opluchting op het einde dan?
Mellie:
FOTO -> FONTIJN -> BYE BYE MAC
Mellie:
Die versnipperde foto van maggy (afk. = mac vanwege dr echte naam: Machteld) in de fontijn @ de ingang van six flags
Mellie:
tom vond dat geweldig, drom deed ie t ook
Interviewer:
Aha. Dat laat mij denken aan die plaat van "Koos Alberts"; "ik verscheurde je foto".
Interviewer:
Wat vindt je van Nederlandstalige muziek?
Mellie:
t is goed dat je nederlandstalige muziek zegt en geen nederlandse muziek
Mellie:
nederlandstalige rap is geen nederlandse muziek, maar dat klinkt ook niet
Mellie:
Als t om nederlandse muziek gaat kom je uit op frans bauer en andre hazes
Interviewer:
Daar heb ik het ook over.
Mellie:
das soms op zich wel grappig, maar voor mij hoeft het niet
Interviewer:
Ben je ook geshockeerd door de dood van onze volksheld André Hazes?
Mellie:
niet geschokt, ik ken m niet eens
Mellie:
maar ik vond t wel een grappige man
Interviewer:
Noem een zin uit een nederlands nederlandstalig liedje die je het beste bij jezelf vindt passen.
Mellie:
OMG



Mellie lacht in z'n vuistje en begint als Frans Bauer te zingen.
Mellie:
Heb je even voor mij, maak wat tijd voor me vrij
Interviewer:
Ja houd maar op. Ik heb nog veel werk te doen vandaag.
Mellie:
dat gold voor mij toen ik nog n klein kindje was
Mellie:
ik had altijd aand8 nodig van mn moeder
Mellie:
als ze ff de kamer uit ging begon ik te huilen (lees schreeuwen)
Mellie:
maar toen kon ik ook alleen maar huilen, lachen, slapen, eten, plassen, poepen en boeren
Interviewer:
En nu heb je je moeder minder hard nodig?
Mellie:
nou, ja, heb r wel nodig om mn school te betalen
Interviewer:
Rangschik die 7 activiteiten die je net opnoemde in volgorde van leukst naar minst leukst.
Mellie lacht.
Mellie:
Lachen, Slapen, Eten, Boeren, Plassen, Huilen, Poepen
Interviewer:
En wat zou je kiezen als je moest kiezen tussen "lachend poepen" en "slapend plassen"?
Mellie:
nou, lachen staat op 1, slapen op 2, plassen op 5 en poepen op 7
Mellie:
2+5=7 en 1+7=8
Mellie:
dus slapend plassen staat 1 plaats hoger, dus kies ik voor slapend plassen
Mellie:
OMG
Interviewer:
In de praktijk denk ik dat je toch voor dat andere zal kiezen; liever met een brede glimlach op de WC pot, dan in een nat bed.
Mellie:
ja, daar kom ik net ook achter
Mellie:
vandaar die OMG
Mellie:
nou, vroeger sliep ik gewoon verder. Ik merkte het pas als ik wakker werd. Was zo moeilijk wakker te krijgen, werd niet eens wakker voor de WC.
Interviewer:
Bespaar ons de details. We gaan verder.
Interviewer:
Sex hebben in een hoopje poep / Poepen tijdens het sex hebben
Mellie:
sex hebben tijdens de sex....
Interviewer:
je moet 1 van de 2 keuzes kiezen
Interviewer:
dit is het moeilijkste onderdeel
Mellie:
ik denk toch dat ik ga voor poepen tijdens het sex hebben want dan zit je er niet helemaal onder
Mellie:
bij die andere wel
Mellie:
en met een beetje geluk wordt alleen die ander smerig...
Interviewer:
Op bezoek bij Shaney / Shaney op bezoek bij jou
Mellie:
OMG
Mellie:
Op bezoek bij Shaney, hij niet bij mij
Mellie:
ik wil zn ouders wel ns zien
Interviewer:
een banaan of een komkommer in je hol?
Mellie:
komkommer is steviger, hij mag niet afbreken, dus komkommer
Interviewer:
Een meisje die met je trouwt vanwege je geld / vanwege je teennagels
Mellie:
Een meisje die trouwt vanwege mn teennagels
Mellie:
dan valt ze iig op iets van mij
Mellie:
en geld kan op raken
Interviewer:
Noem es twee CCers of ex-CCers die je stom vindt
Mellie:
eh, Ramon (Eraser) en Nimrod
Interviewer:
Nu komt de moeilijkste keuze
Interviewer:
Een wilde nacht met Ramon (Eraser) / een wilde nacht met Nimrod
Mellie:
Nimrod krijgt het toch niet te horen
Mellie:
en Ramon ken ik
Mellie:
dus t wordt de onbekende, Nimrod......
Interviewer:
Dit was het interview, bedankt voor je tijd en tot gauw op RO.

Evualatie van feedback

Op de eerste plaats wil ik iedereen bedanken voor de steun en complimentjes die ik de vorige week heb ontvangen vanwege de krant. Deze waardeer ik zeer. Ik heb wel opgelet welke categoriën het populairste waren en welke niet, en daarom heb ik hier en daar wat geschrapt en toegevoegd.

Ik zal me uiterste best blijven doen om elke week een CC Newsletter af te kunnen leveren. Dit kan, en dit doe ik natuurlijk ook niet alleen. We doen dit in teamverband.

Afgelopen week heb ik James (Neo), de belgische Co-Leader van CC in het team gelaten. Hij zal ons vast het een en ander kunnen vertellen over de spelletjes die ze in het land van onze zuiderburen doen. Zoals een special over Dungeons & Dragons dat meerdere kranten zal beslaan.

Ook heb ik met Jun-Jie (McDragon) gesproken, iemand die in veel chinese restauranten heeft gewerkt (en ik overdrijf niet). Hij zal me zoveel mogelijke chinese (familie) recepten geven, maandag aanstaande krijg ik de eerste al. Uiteraard zal ik de recepten die gaan over het bereiden van menselijke geslachtsorganen, of andere perverse ideeën eruit filteren, zodat alleen de lekkerste en gezondste hapjes uit de oosterse keuken overblijven...

Tom, Quist, Elmer, Sander, Niels, Richard, Arne, James en Jun-Jie. De redactie.

 
          

Artikel geschreven door CraccoBoy, 14 Oktober 2004.




Alliantie tussen CC en LR
en wat DT hiermee te maken heeft

Jazz Jackrabbit 2,
Afgelopen week hebben Shaney en ik veel met de belangrijke leden van BC gepraat, net name Alex, Sephiroth, Grytolle, Catscan en aanvankelijk, Jurgen. De Balkan Clan had zich juist een paar dagen geleden losgemaakt van een alliantie met DT omdat het merendeel van de clan het hier niet eens mee was (bepaalde leden voelden zich gebruikt door DT). Toch is het handig als een 'ervarenere' clan (BC is immers een nieuwe clan en de meeste members zijn ook vrij nieuw op JJ2) hen helpt met trainen. Shaney (HellBound) nam het initiatief om een vriendschap en alliantie te sluiten tussen CC en BC. Zowel BC als CC noemden een aantal standpunten op voor deze alliantie. Vrij vertaald zijn deze:
1. We vechten niet tegen elkaar (denk aan: official clanwars)
2. We zijn aardig tegen elkaar's leden en respecteren elkaar
3. We helpen elkaar als we hulp nodig hebben (denk aan: problemen met een andere clan)
4. BC helpt CC met de leden weer actiever krijgen op JJ2 (denk aan: veel organiseren van trainings en versprijden van het spel)
5. CC helpt BC met trainen en we hebben vrij toegang tot elkaar's training servers zonder gekickt/gebannen te worden
Alle CC leden en BC leden in deze meeting gingen hiermee akkoord, en vanaf dat moment waren CC en BC allies.

Er werden een aantal anti-Reptile en anti-DT leuzen geroept in de meeting maar deze worden uiteraard niet in de treaty opgenomen, aangezien CC ook een vriendschapsverdrag heeft met DT. Hoe de relatie tussen BC/LR en DT verder zal gaan weet ik niet, maar zoals het er nu naar uit ziet gewoon neutral (geen ruzie, maar ook geen alliantie). Stukje chatlog:
jurgen@freim: we got to make keep some kind of peace with them though
jurgen@freim: although the alliance is over
Sephiroth BC: k
Sephiroth BC: no alliances though

Ik hoop dat onze drie clans zonder problemen naast elkaar kunnen leven. Yasco zelf heeft goede verwachtingen over de relatie tussen DT (zijn clan) en LR.

Na een fusie met TcM is BC veranderd in LR (Legens Reborn). De leider van TcM, NeoBlaze, is een aardige gast en was het ook eens met de alliantie met CC. Dus de alliantie gaat door! Hopelijk heeft het goede gevolgen voor ons JJ2 divisie.
De site van LR.



Artikel geschreven door CraccoBoy, 14 Oktober 2004.




Sander's Game Reviews

Rainbox Six 3: Raven Shield.
Release date: 17 Maart 2003
Genre: Stealthy FPS (first Person Shooter)
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft Montreal
---
Cheats/Edits:
Gamefaqs
---



Wat is het?
Ravenshield, een al wat 'ouder' spel (voor de mensen die met de mode van de dag meegaan hehe). Het is een shooter die het realisme hoog in het vaandel heeft staan. Wat dus wil zeggen dat je in 1 schot curry over je pak hebt. Dit spel heeft, zoals velen games een campaign, een custom battle en multiplayer opties. Bij de campaign vorder je door de levels met een verhaaltje wat er zich afspeelt, bijvoorbeeld hostages die je moet redden van terroristen die in een warenhuis zitten met bommen bijvoorbeeld. Bij de custom mission kun je kiezen of je wat terroristjes wil knallen of hostages wilt reden (moet je uiteraard ook knallen) etc, eigenlijk iets waarbij je de levels nog eens kunt spelen. Uiteraard is het bij een goede tactical shooter mogelijk je eigen mission plan te maken. Ofwel een plan hoe je met je team door het level gaat vorderen en van punt naar punt 'veilig' de terroristjes uitschakeld. De spel heeft een zeer leuke singleplayer (imo) en de multiplayer maakt het allemaal nog wat leuker. Door de leveleditor is het mogelijk eigen levels te maken en die in multiplayer te gebruiken.
---
Grafisch
Op grafisch gebied is het spel best goed, het is zoals alle Tom Clancy games soepel en gebruikt niet al te veel shaders (DX- toepassingen) gewoon shaderloos spel dat het moet hebben van hoge textures en resolutie, zeer mooi uitgewerkt voetstappen in de sneeuw lichteffecten op de muren van de wapens, schaduwen ook zeer belangrijk en ja eigenlijk alles wat het realistisch maakt. Het spel is door mij getest met een ATI 8500, een TNT2m65, een ATI9700pro en een Geforce6800 en zoals jullie VAST al verwacht hadden, loopt het spel met alle kaarten op de hoogste instellingen, op de TNT2 na die is gewoon TE incompattible om erop te werken. Ik schat dat 386mb Ram en een 1,2 ghz processor de minimale systeemeisen zijn om het spel perfect te laten lopen.
---



Geluid
Het geluid is mooi 3d, EAX wordt ondersteund. Je kunt aardig op de aktie afrennen door naar het geluid van de kogels te luistern. Online is het spel voor mensen met stereo geluid msischien wel een nadeel. Elk wapen heeft zijn eigen geluid (in de 60 wapens) die naar mijn mening erg kloppen met de echte wapens (zie documentaires van wapens op discovery channel) Het geluid van de Frag Grenades is het enige geluid dat ronduit slecht is, niet dat het kraakt of iets maar het is gewoon een raar geluid. Het mooie is weer de flash bang die wanneer je ernaar kijkt behalve je verblindt door het witte licht, ook nog eens een mooie piep door je speakers kan persen wat ook nog ECHT iritant in je oren kan zijn erg leuk (of niet).
---
Gameplay
De gameplay van het singleplayer onderdeel is geweldig, alles is simpel te bedienen en de menus zijn ook vrij eenvoudig. Het nadeel is dat als je het spel online wilt spelen je het vaker moet patchen en punkbuster (tegen cheaters) moet downloaden en in 't menu aanzetten en inloggen op je ubi account in het spel dat vertraagt de boel een klein beetje maar ik denk dat ze dat niet anders konden doen. De multiplayer opties zijn overigens wel heel uitgebreid en het werkt allemaal wel en alle leken begrijpen hoe dat werkt.
---
Duration
Ja dat hangt een beetje ervan af wat jij met het spel doet. Als je geen online gamer bent (kortom je hebt het spel gedownload) dan is de vraag hoe lang jij plezier hebt van de singpleplayer optie. Mensen (zoals ik) die tactical shooters geweldig vinden vanwege het tactische :P zullen er na jaren niet op uitgekeken raken omdat de missies altijd leuk blijven (op de moeilijkste mode zul je altijd enigsinds problemen hebben). De duration wordt enigsinds verlengt wanneer je op t internet je eigen missies gaat downloaden (vooral multiplayer levels) daar zijn er honderden van die ik zelf nog niet getest heb (slechts een stuk of 10) en zijn erg leuk en zeker de moeite waard.

Wanneer je nog wat officiele exxtra missies kan, moet je maar even de uitbreiding kopen/downloaden genaamd Athena Sword, zeker de moeite waard (heb ik dus ook gedaan). Je krijgt 8 nieuwe singleplayer missies. 5 Nieuwe online levels. 3 Levels van de 1e rainbow six OOIT zijn met nieuwe grafics erin gedaan, verder zijn er 7 nieuwe wapens wat het aantal wapens op 64 brengt en last but not least: 5 nieuwe multiplayer opties de ik zelf nog moet testen (maar kom er niet aan toe, ben op het moment bezig met Burnout 3: Takedown)
---
Graphics: 7.5
Geluid: 8
Gameplay 9
Total Score: 8+





Elmer's Film Recensies

The Day After Tomorrow
Release date: 28 mei 2004



The Day After Tommorow is een wat orginailere film vergelijken met de tegenwoordige films. Het gaat over de klimaatsverandering op de planeet. Je hebt vast wel eens gehoord van het broeikas effect, dat de planeet steeds warmer word, en het water lvl per jaar zoveel cm steigt ofzo. En dat we daar over ruim 50 jaar pas last van gaan krijgen, voor ons maakt het mieschien dan niet meer uit maar voor onze kinderen wel. In deze film gebeuren de gevolgen van bepaalde klimaatsveranderingen al in onze tijd. Het gaat keihard sneeuwen in de zomer, en NY ligt onder sneeuw. Ik zal verder niet veel spoileren daarvoor moet je zelf maar de film zien.

Beeld & Special effects: 7/10 Er is op dit gebied eigenlijk niet echt veel bijzonders in de film, de intro is opzich wel mooi met de creddits op het water enzo, maar de muziek doet hier weer te kort.

Geluid & Muziek: 4/10 Meestal worden films juist mooi gemaakt door goede en emotionele muziek, maar deze film mist helaas goede muziek en emotie.



Acteurs & Personages: 5/10 Ik vind de personages in de film ook maar teleurstellend. De hoofdpersoon is simply boring, en er komen ook geen echt bekende acteurs in voor eigenlijk.

Verhaal & Originaliteit: 7/10 Toch wel het sterkste punt van het verhaal, minder is dat de wereld wel ineens helemaal in ijs ligt (Spoiler highlight text to read: en dus ook visa versa waardoor alles plotseling goed komt en de film ineens heel snel ten einde komt). Het verhaal mag dan best orgineel zijn, iedereen had dit nog wel kunnen bedenken en de rest is opzich best wel voorspelbaar. Maar ook al had iedereen dit kunnen verzinnen, ooit zei een leraar van mij, ooit kreeg iemand een miljoen voor een schilderij waar alleen maar een rood stipje op stond, toen zei iemand : "ja dat kan ik ook" en toen zei een ander : "ja maar jij bent niet op het idee gekomen".

Conclusie & Overall: 6 Waard om te zien ? : niet echt. Tja als je wat meer wilt weten over de klimaatsverandering en vooral de gevolgen dan moet je hem wel zien ja, maar het is natuurlijk weer heel moeilijk om het verhaal te kunnen begrijpen vooral in het begin moet je dan dus goed opletten. Conclusie is, een aardige film maar eigenlijk toch niet echt iets bijzonders.

Second opinion (door CraccoBoy):
Beeld/Special effects: 8/10
Geluid/Muziek: 5.5/10
Acteurs/Personages: 6.5/10
Verhaal & Originaliteit: 7/10
Conclusie & Overall: 7/10




Plaatje van de week


Foto van Rage, ingezonden door Mellie

Heb je een leuk/grappig plaatje om in te sturen? Stuur hem naar newsletter@craccoclan.com met als onderwerp van je E-mail "Pic"! Het liefste 245 pixels breed, als hij te groot is moet ik hem inkorten.




Member en noob van de week

Member van de week: Anakin
Noob van de week: Mechanic
Stem elke week hierop door een E-mail te sturen naar newsletter@craccoclan.com met als onderwerp "Vote"! Probeer je keuzes te verantwoorden met redenenen/argumenten.
De member van de week moet iemand zijn die in de desbettrefende week veel en belangrijke dingen voor de clan heeft gedaan.
De noob van de week moet iemand zijn die in de desbetreffende week domme dingen heeft gedaan of zich (op sommige momenten, of de hele week) als een noob heeft gedragen.




CC Feitjes

Wist je dat.....
- Sanderstijl nu op 42 procent van burnout 3 takedown zit waar ie 3 dagen over heeft gedaan (niet constant gespeeld) wat langer heeft gekost dan welk race game dan ook om zelfs uit te spelen?

- Spybunny als eerste 1000 posts op onze CCMB heeft gehaald?

- We als CC al 24 clanwars op JJ2 hebben gewonnen?




Member Changes

Nieuwe leden in de afgelopen week:
-

Vertrokken leden in de afgelopen week:
Zack The Blond Hunter (RO).

Status veranderingen in de afgelopen week:
-




Koken met een communist

Pindasaus (voor o.a. saté Pentol Babi)
door Rage CC

Ingrediënten:
Een rode ui, gepeld en fijngehakt
Twee tenen knoflook
2 eetlepels sambal oelek
1 theelepel trassi
¼ stuk goela djawa (of 1 flinke eetlepel donkere basterdsuiker)
½ eetlepel tamarindepulp
zout
ketjap manis (Kaka Tiga)
3 eetlepels Surinaamse pindakaas (Faya Lobi)
4 blaadjes djeroek poeroet (citrusblaadjes)
3 theelepels gemberpoeder
1/3 blok santen
citroensap

Benodigdheden:
(kook)pan
kom
blender/keukenmachine
lepel

Bereidingswijze:
Maal (met n vijzel of n blender) de ui, knoflook, sambal, trassi, goeloe djawa en tamarinde samen met een scheutje ketjap tot een smeuïge massa. Breng het geheel op smaak met zout.
Roer de pindakaas samen met een glas water los in een pan, welke op een laag vuur staat. Voeg de santen en het eerder gemalen mengsel toe aan dit ‘papje’ en laat de santen al roerend smelten. Voeg citrusblaadjes en gemberpoeder toe en laat dit geheel een half uur lang op laag vuur staan. Tussendoor is het aan te raden om goed te roeren, tenzij je zin hebt in aangekoekte pindasaus en n hoop rook…
Voeg een wat water toe als de saus te dik blijkt te zijn of dreigt aan te branden. Mocht de saus nog niet op smaak zijn, voeg dan wat citroensap of sambal toe. Is de saus je te pikant, doe er dan gerust een schepje suiker bij.

Deze pindasaus is redelijk complex, maar bijzonder smakelijk. Het bereidingsproces neemt op zichzelf niet al te veel tijd in beslag, het vinden van de ingrediënten des te meer. Zelf haal ik de meeste ingrediënten in een Chinees/Indische Toko. Hier verkopen ze veel Chinese en Indische producten.
Het is aan te raden om deze saus in grote hoeveelheden te maken, om vervolgens een deel in te vriezen. Doe dit in porties! Niemand wil 500 gram bami eten met 1 kg pindasaus.
Deze saus is ook bijzonder smakelijk bij een koud groentegerecht, zoals Gado Gado.


Let Op! Eet dit niet op de dag of de dag voordat je in ‘close contact’ moet zijn met mensen. Dit in verband met de knoflook. Je vriend(in) zal de lucht in bed waarschijnlijk ook niet al te prettig vinden tijdens jullie wekelijkse uurtje ‘gymnastiek’.





Ingezonden gedicht

Ik zag haar,
ze liep daar.
De visboer heet Piet,
zijn kar zag ik niet.

Ingezonden door: Andreas de Jong




Uitleg Dungeons & Dragons

Deel 1: Intro en GM/DM
Korte note van CraccoBoy: Deze rubriek zal gaan over een speciaal spel, Dungeons & Dragons, dat je niet op de PC moet spelen maar IRL met vrienden (net als monopoly enzo). James Janssens gaat dit nu uitleggen in meerdere delen, en de eerste delen zullen gaan over "tabletop RPGs" in het algemeen.

Bij vele mensen zal de naam D&D wel bekend in de oren klinken, maar wat voor spel is het eigenlijk? Om te beginnen D&D is een tabletop RPG , gespeeld met papier ( je character sheet, eventuele notities) , en een potlood. Maar wat is een table top RPG dan wel?
Lees dan de volgende inleiding.

Eerst en vooral is een RPG een zeer sociale aangelegenheid. Mensen komen namelijk samen en zetten zich rond een tafel en spreken heel de tijd tegen elkaar. De groep mensen bestaat uit spelers en een Gamemaster (GM) of Dungeon Master (DM). De benamingen GM of DM kunnen door elkaar gebruikt worden, maar DM wordt meestal gebruikt in Fantasy settings (hierover straks meer).

De spelers en de GM lopen samen een verhaal door dat op voorhand grotendeels door de GM is voorbereid. De GM speelt eigenlijk een beetje God. Hij weet in grote lijnen wat er de spelers te wachten staat en het is zijn taak om de wereld te omschrijven voor de spelers. Als de spelers monsters of speciale personages tegenkomen worden deze door de GM gespeeld en omschreven. Eigenlijk heeft de GM ook altijd het laatste woord als er een beslissing moet vallen tijdens een discussie.





Pas Op Voor De Hond

Deel 2
Enkele seconden later stak een kleine hond zijn kop om de deur, die zichtbaar gestoord was uit zijn slaap. Hij stond klaar om de jongens te gaan bijten, of nog erger, keihard te gaan blaffen zodat zijn baasje waker werd. Tim was degene die het eerst op de situatie reageerde.
"Shit man, nu hebben we het voor mekaar. Als die hond gaat bewegen raak ik in paniek en laat ik de vaas vallen, want je weet dat ik bang voor honden ben. Als hij gaat blaffen zijn we ook de pineut, want dan is iedereen wakker, rijdt die vent weg, en pakt de politie ons op. Peter, je zei toch dat je zo'n klein pistooltje bij had?"
Peter schrok op uit zijn gedachte en knikte.
"Welnu, schiet dat beest neer! Het is maar een klein pistool, en het maakt minder herrie dan wat die hond zou doen als hij gaat blaffen. Kom op, doe het nu!!!"
Peter bekeek het pistool rustig en dacht na, maar door de dwingende toon van Tim schrok hij en vuurde hij in een plotselinge reactie een kogel af, die de hond raakte.
Het dier maakte een jammerende piep, wankelde, en viel neer. Zijn uitgebluste lichaam liet een grote rode vlek achter op het parket. De klap viel alles mee, en er kwam geen geluid uit de slaapkamer. Peter raakte verward, en realiseerde zich wat hij zojuist had gedaan. Hij hoorde zijn vriend nog een compliment maken, en in een waas voelde hij dat hij het huis werd uitgetrokken, weg van het dier dat niet meer leefde…

Peter werd met een schreeuw wakker en vloog overeind. Badend in het zweet keek hij om zich heen, maar hij herkende alleen de vertrouwde omgeving van zijn slaapkamer. Alle spanning viel meteen van hem af, en hij liet zich opgelucht terugvallen op zijn hoofdkussen. Het was maar een droom, dacht hij bij zichzelf. Enkele minuten later ging de deur van zijn slaapkamer plotseling open, en Tim dook met een luide juichende kreet bij hem op bed.
"We zijn binnen, man! 1000 euro! Voor zo'n simpel klusje! En we hebben nu zelfs kans om op te klimmen in het wereldje!" Tim was uitzinnig van vreugde, maar Peter kwam er nu achter dat het geen droom was, en dit bracht hem terug in de ellendige status waarin hij ook verkeerde aan het eind van zijn nachtmerrie. Hij had dus echt die vaas gestolen. Dat vond hij niet erg, hij had in het verleden al wel vaker dingen gestolen. Bovendien was het bijna onmogelijk dat de voormalige eigenaar van de vaas er ook eerlijk aan gekomen was, omdat het huis waar zij ingebroken hadden een simpele huurwoning was, en dus leek het onlogisch dat iemand met zo'n goedkoop huis een vaas van twee ton in zijn huis had staan. Het ging hem meer om het andere wat er die avond gebeurd was. Hij had een hond gedood. Een schepsel van vlees en bloed. Een dier met een eigen gedrag, eigen gedachten en een eigen leven. Dat leven had hij gestolen, en dat was voor hem veel erger dan een vaas van 250 mille.
Tim's stemming werd minder, toen hij zag dat zijn vriend niet reageerde. "Ben je niet blij? Denk toch eens wat we allemaal van dat bedrag kunnen doen! 1000 euro! En dan heb ik het nog niet eens over alle mooie aanboden die ons te wachten staan in de toekomst!" Peter herstelde zich onmiddellijk.
"Ja, je hebt natuurlijk gelijk! We zijn rijk! Laten we het er binnenkort maar eens lekker van gaan nemen!" Hij lachte, maar het was alleen maar een lachje om zijn vriend tevreden te stellen. Inwendig voelde hij zich natuurlijk nog steeds niet goed. Tim lachte terug. "Zo ken ik je weer! Nou, dan zie ik je vanavond wel weer, OK?" Peter knikte, en Tim vertrok weer.




Quist's Columns

Roze Olifantjes
Het is weer vrijdag. Vanavond gaat u, zoals elke vrijdag avond, op safari. Om uzelf voor te bereiden op deze gevaarlijke tocht tussen allerhande wilde dieren, gaat u naar het café. In uw stamkroeg aangekomen, bespreekt u met uw vrienden en kennissen welke vloeistoffen u het beste als voorbereiding in kunt nemen, en brengt dit vervolgens in praktijk. Vanavond gaat u weer jagen op roze olifantjes.
Het jagen op onze felgekleurde vrienden, is een sport die al door de oude Egyptenaren beoefend werd. Natuurlijk waren de piramides geen graftomben. Het waren uitkijkposten, om de kuddes dikhuiden al van verre te kunnen spotten!
Elke keer als u beschonken achter het stuur kruipt, ziet u ze rond de auto huppelen. De aarde lijkt heen en weer te schudden, en ook uw auto is niet veilig voor de slurf van onze pinda verslindende vriend. De meesten onder ons raken tijdens het rijden ook meerdere van deze vriendelijk 10 tonners.
Iedere keer brengt u opnieuw een hele kudde van deze uitstervende diersoort in gevaar.
Hebt u er ooit wel eens bij stil gestaan, hoe die olifant zich voelt, wanneer u weer zwabberend over de weg komt aangereden? Hij ziet twee lampen aankomen, en hoopt vurig dat het twee motorrijders zijn. Meestal echter, is dit niet het geval en wordt de olifant dodelijk geraakt. Wanneer u een uur onder invloed rijdt, raakt u gegarandeerd twee olifanten wijfjes.
Hiermee vermoord u niet alleen deze wijfjes, maar ook hun kinderen!
Hoe zou u het vinden als u en uw kroost door een dronken Duitser wordt platgereden?
Niet echt een prettige gedachte…

Dus dames en heren,
Spaar de olifanten en behoedt hen voor uitsterven; drink niet als u nog moet rijden…




Amerikaanse Verkiezingen


2e editie, 16 oktober 2004